Sempre a singhiozzo, per motivi legati alle esigue risorse di tempo a causa del lavoro, ogni tanto riesco ad applicare qualche aggiornamento alla mia libreria C/C++ per la realizzazione di videogiochi con allegro.h 4.2...
E' questo il caso della nuova routine appena completata per la gestione semplice delle periferiche di gioco(tastiera e joypad) per la gestione dei personaggi(sprite). Infatti attraverso un unico comando, che restituisce valori numerici alle azioni impartite, potranno essere applicate le più varie azioni ai protagonisti dei nostri videogames! Molto semplicemente...
Scarica libreria allegroBBD.h
Parlare di programmazione molto spesso è semplice. Tuttavia non è la stessa cosa riuscire a programmare. Specialmente se si tratta del linguaggio C ed ancor di più se l'argomento è orientato alla realizzazione di video games. In questo blog è illustrata la strada sul come fare... Riuscendoci ovviamente!
domenica 5 ottobre 2014
AllegroBBD.h (Ver. 0.04) - LIBRERIA C/C++ per allegro.h - Sviluppo videogames avanzati
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